書籍詳細

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洋書

Framing Uncertainty : Computer Game Epistemologies

(Performance Philosophy)

Rautzenberg, Markus

Palgrave Macmillan 2020/04
169 p. 21 cm   
装丁: Hrd    装丁について
テキストの言語: ENG    出版国: DE
ISBN: 9781137595201
KCN: 1039020649
紀伊國屋書店 選定タイトル
標準価格:¥10,222(本体 ¥9,293)   
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DDC: 792
KDC: B314 マンガ・アニメ
C128 文化・芸術
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Annotation

Reflects a decade of research in European computer game studies from a theoretical perspective that combines philosophy, cultural studies, visual studies, and media studies.

Full Description

These texts reflect a decade of research in European computer game studies from a theoretical perspective that combines philosophy, cultural studies, visual studies, and media studies in a way that is unique to a specific type of media theory developed in Germany over the last thirty years.
Detailed information

Table of Contents

Chapter 1: Looking Glass.- Chapter 2: Noise, Disturbance, Perturbation: The Interplay between Transparency and Opacity as a Gameplay-Device in Silent Hill 2 (2005).- Chapter 3: Not-Ready-To-Hand or How Media become obtrusive.- Chapter 4: Ludic Mediality: Aesthetic Experience in Computer Games.- Chapter 5: Caves, Caverns and Dungeons. Speleological Aesthetics in Computer Games.- Chapter 6: Just Making Images: Evocation in Computer Games. Index.