書籍詳細

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洋書

東アジアのビデオゲーム:文化、ジェンダー、階級、植民地主義のトランスナショナルなコンテクスト

Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play : Video Games in East Asia

(East Asian Popular Culture)

Pulos, A. (EDT)   Lee, S. A. (EDT)

Palgrave Macmillan 2017/01
270 p. 15 illus. in color   
装丁: Hrd    装丁について
テキストの言語: ENG    出版国: DE
ISBN: 9783319438160
KCN: 1025632496
紀伊國屋書店 選定タイトル
標準価格:¥18,873(本体 ¥17,158)   
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KDC: C128 文化・芸術
関連書リスト: SB2837A 大衆文化 2016
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Full Description

This book examines the local, regional and transnational contexts of video games through a focused analysis on gaming communities, the ways game design regulates gender and class relations, and the impacts of colonization on game design.
Detailed information

Table of Contents

Introduction Part I. Gamer Culture1. Bullet Hell: The Globalized Growth of Danmaku Games and the Digital Culture of High Scores and World Records; Mark Johnson2. The Contents Production Fields and Doujin Game Developers in Japan: Creation of Various Game Expressions driven by Non-economic Rewards; Nobushige Hichibe3. From Pioneering Amateur to Tamed Co-operator: Tamed Desires and Untamed Resistance in the Cosplay Scene in China; Anthony FungPart II. Gender and Class4. Making Masculinity: Articulations of Gender and Japaneseness in Japanese RPGs and Machinima; Lucy Glasspool5. Living the Simple Life: Defining Agricultural-simulation Games through Empire; Fan ZhangPart III. Colonialism and Transnationalism6. Virtual Colonialism: Japan's Others in SoulCalibur; Rachael Hutchinson7. A Chinese Cyber Diaspora: Contact and Identity Negotiation in a Game World; Holin Lin and Chuen-Tsai SunList of ContributorsIndex