書籍詳細

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洋書

東アジアのビデオゲーム:ゲーム開発史と社会のトランスナショナルなコンテクスト

Transnational Contexts of Development History, Sociality, and Society of Play : Video Games in East Asia

(East Asian Popular Culture)

Lee, S. A. (EDT)   Pulos, A. (EDT)

Palgrave Macmillan 2017/01
270 p. 15 illus. in color   
装丁: Hrd    装丁について
テキストの言語: ENG    出版国: DE
ISBN: 9783319438191
KCN: 1025632495
紀伊國屋書店 選定タイトル
標準価格:¥18,873(本体 ¥17,158)   
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KDC: C128 文化・芸術
関連書リスト: SB2837A 大衆文化 2016
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Annotation

Examines the historical background of game development, offline and online gamer interactions, and presents a method to study the health impacts of digital games in East Asia. From the Contents: 1. Developing History of the Japanese Video Game Industry; Mariko Koizumi.

Full Description

This book examines the historical background of game development, offline and online gamer interactions, and presents a method to study the health impacts of digital games in East Asia.
Detailed information

Table of Contents

IntroductionPart I. History1. Developing History of the Japanese Video Game Industry; Mariko Koizumi2. It's Dangerous to Go Alone! Take this (New Technology): Nintendo's Impact on the Technological Landscape of the Video Gaming Industry; Arielle GoldbergPart II. Mobile Social Games3. In-game Purchases and Event Features of Mobile Social Games in Japan; Akiko Shibuya4. Bowling Online: Mobile Social Games for Korean Teen Girls; Hogeun Seo5. Database Production: Planners and Players in a Japanese Mobile Game Studio; Bryan HartzheimPart III. Social Impacts6. Hong Kong Net-bar Youth Gaming: A Labeling Perspective; Sara Liao7. Development of an Internet Gaming Addiction Scale Based on the DSM-5's Nine Diagnostic Criteria with South Korean Gamer Samples; Hongsik YuList of ContributorsIndex